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休闲市场分析报告:产业研究,趋势和统计

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主要的休闲行业

全球休闲行业

根据MarketLine的数据,全球酒店、餐馆和休闲市场在2010年创造了近2.3万亿美元的收入。旅游业是庞大的旅游业的一部分。预计该行业到2015年的年增长率将超过4%,达到近2.8万亿美元。2010年,餐饮业引领了市场,创造了2.57万亿美元的收入,占整个市场的近70%。

在经济衰退期间,休闲旅游的表现好于商务旅游,2009年的降幅较小。

休闲商务主要细分市场

全球电子游戏产业(属于玩具和游戏行业)继续扩张,掌上游戏机尤其受欢迎,吸引了越来越多的玩家加入游戏行列。电脑游戏正受益于更容易的下载。williamhill竞彩app随着越来越多的消费者拥有智能手机等移动设备,手机电子游戏也越来越受欢迎。街机游戏随着玩家更倾向于个人游戏体验,这种游戏的受欢迎程度正在下降。

据BCC Research报道,2010年,全球数字客厅(DLR)设备市场规模达到了1450亿美元。到2015年,该市场预计将以9.5%的年增长率达到近2,260亿美元。亚洲是最大的区域市场,2010年创造了近630亿美元的收入。预计该行业到2015年的年增长率将超过9%,达到970亿美元。预计世界其他地区同期的年增长率将接近22%。

Koncept Analytics的报告称,美国和欧盟引领着世界休闲游艇业。汽艇占该行业75%以上,帆船占其余部分。市场的障碍包括人员伤亡和恶劣的天气条件。

高尔夫产业(作为…的一部分)全球体育产业根据Mindpower Solutions的数据,2010年和2011年的利润分别增长了近1%和超过1%。到2016年,美国高尔夫球场市场预计将以每年4%的速度增长。全球高尔夫市场高度分散,主要地区包括美国、欧盟部分地区和日本。

休闲产业区域市场

据Pearl Research报道,2014年,中国网络游戏产业有望突破80亿美元。2010年,这个市场扩大了25%,达到50亿美元。

2011年第二季度,中国经济型酒店行业增长了7%,达到近6,410家。如家快捷酒店在2011年年中收购了莫泰酒店(Motel Inn),占据了23%的市场份额。

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